Ang tinatawag na jigsaw puzzle ay isang larong puzzle na pinuputol ang buong larawan sa maraming bahagi, nakakagambala sa pagkakasunud-sunod at muling pinagsama ito sa orihinal na larawan.
Noong unang siglo BC, ang Tsina ay may jigsaw puzzle, na kilala rin bilang tangram. Naniniwala ang ilang tao na ito rin ang pinakamatandang jigsaw puzzle sa kasaysayan ng tao.
Ang modernong kahulugan ng jigsaw puzzle ay isinilang sa England at France noong 1860s.
Noong 1762, ang isang dealer ng mapa na nagngangalang Dima sa France ay nagkaroon ng kapritso na gupitin ang isang mapa sa maraming bahagi at gawin itong isang palaisipan para ibenta. Bilang resulta, ang dami ng benta ay dose-dosenang beses na higit pa kaysa sa buong mapa.
Sa parehong taon sa Britain, ang printing worker na si John Spilsbury ay nag-imbento ng jigsaw puzzle para sa libangan, na siyang pinakaunang modernong jigsaw puzzle. Ang kanyang panimulang punto ay ang mapa. Nagdikit siya ng kopya ng mapa ng Britain sa mesa, pinutol ang mapa sa maliliit na piraso sa gilid ng bawat lugar, at pagkatapos ay ikinalat ito para makumpleto ng mga tao. Ito ay malinaw na isang magandang ideya na maaaring magdala ng malaking kita, ngunit ang Spilsbury ay may walang pagkakataon na makitang sumikat ang kanyang imbensyon dahil namatay lamang siya sa edad na 29.
Noong 1880s, nagsimulang humiwalay ang mga puzzle mula sa mga limitasyon ng mga mapa at nagdagdag ng maraming makasaysayang tema.
Noong 1787, isang Ingles, si William Darton, ang naglathala ng isang palaisipan na may mga larawan ng lahat ng mga haring Ingles, mula kay William the Conqueror hanggang kay George III. Ang jigsaw puzzle na ito ay malinaw na may isang function na pang-edukasyon, dahil kailangan mo munang malaman ang pagkakasunud-sunod ng mga sunud-sunod na hari.
Noong 1789, si John Wallis, isang Englishman, ay nag-imbento ng landscape puzzle, na naging pinaka-mainstream na tema sa sumusunod na mundo ng puzzle.
Gayunpaman, sa mga dekada na ito, ang palaisipan ay palaging isang laro para sa mayayaman, at hindi ito maaaring gawing popular sa mga ordinaryong tao. Napakasimple ng dahilan: May mga teknikal na problema. Imposibleng gumawa ng mass mechanized production, dapat manual na iguguhit, kulayan at gupitin.
Hanggang sa unang bahagi ng ika-19 na siglo, mayroong isang teknolohikal na paglukso at nakamit ang malakihang industriyal na produksyon para sa mga jigsaw puzzle. Ang mga malalaking puzzle na iyon ay naging past tense, na pinalitan ng mga magaan na piraso. Noong 1840, nagsimulang gamitin ng mga tagagawa ng Aleman at Pranses ang seaming machine upang gupitin ang puzzle. Sa mga tuntunin ng mga materyales, pinalitan ng cork at karton ang hardwood sheet, at ang gastos ay nabawasan nang malaki. Sa ganitong paraan, ang mga jigsaw puzzle ay talagang sikat at maaaring gamitin ng iba't ibang klase.
Maaari ding gamitin ang mga puzzle para sa political propaganda. Noong Unang Digmaang Pandaigdig, ang magkabilang panig ay gustong gumamit ng mga palaisipan upang ilarawan ang katapangan at katatagan ng kanilang sariling mga sundalo. Siyempre, kung nais mong makamit ang epekto, dapat kang sumunod sa mga kasalukuyang kaganapan. Kung gusto mong makasabay sa mga kasalukuyang kaganapan, dapat mong gawin ang puzzle nang mabilis, na ginagawang napakahirap din ng kalidad nito at napakababa ng presyo nito. Ngunit gayon pa man, sa oras na iyon, ang jigsaw puzzle ay isang paraan ng publisidad na nakipagsabayan sa mga pahayagan at istasyon ng radyo.
Kahit na sa Great Depression pagkatapos ng krisis sa ekonomiya noong 1929, ang mga palaisipan ay popular pa rin. Sa oras na iyon, ang mga Amerikano ay maaaring bumili ng 300 pirasong jigsaw puzzle sa mga newsstand sa halagang 25 cents, at pagkatapos ay makakalimutan nila ang mga paghihirap ng buhay sa pamamagitan ng palaisipan.
Oras ng post: Nob-22-2022