Ano ang STEM?
Ang STEM ay isang diskarte sa pag-aaral at pag-unlad na pinagsasama ang mga larangan ng agham, teknolohiya, engineering at matematika.
Sa pamamagitan ng STEM, ang mga mag-aaral ay nagkakaroon ng mga pangunahing kasanayan kabilang ang:
● paglutas ng problema
● pagkamalikhain
● kritikal na pagsusuri
● pagtutulungan ng magkakasama
● malayang pag-iisip
● inisyatiba
● komunikasyon
● digital literacy.
Narito mayroon kaming isang artikulo mula kay Ms Rachel Fees :
Gustung-gusto ko ang isang magandang palaisipan. Ang mga ito ay isang mahusay na paraan upang pumatay ng oras, lalo na habang nananatili sa bahay! Ngunit ang gusto ko rin tungkol sa mga palaisipan ay kung gaano kahirap ang mga ito at ang pag-eehersisyo na ibinibigay nila sa aking utak. Ang paggawa ng mga puzzle ay bumubuo ng mahusay na mga kasanayan, tulad ng spatial na pangangatwiran (nasubukan mo na bang paikutin ang isang piraso ng isang daang beses upang magkasya ito?) at sequencing (kung ilalagay ko ito dito, ano ang susunod?). Sa katunayan, karamihan sa mga puzzle ay may kasamang geometry, logic, at mathematical equation, na ginagawa itong perpektong STEM na aktibidad. Subukan ang limang STEM puzzle na ito sa bahay o sa silid-aralan!
1. Tore ng Hanoi
Ang Tower of Hanoi ay isang mathematical puzzle na kinasasangkutan ng paglipat ng mga disc mula sa isang peg patungo sa isa pa upang muling likhain ang paunang stack. Magkaiba ang laki ng bawat disc at inaayos mo ang mga ito sa isang stack mula sa pinakamalaki sa ibaba hanggang sa pinakamaliit sa itaas. Ang mga patakaran ay simple:
1. Maglipat lamang ng isang disc sa isang pagkakataon.
2. Hindi ka maaaring maglagay ng mas malaking disc sa ibabaw ng mas maliit na disc.
3. Ang bawat paglipat ay nagsasangkot ng paglipat ng isang disc mula sa peg patungo sa isa pa.

Ang larong ito ay nagsasangkot ng maraming kumplikadong matematika sa isang talagang simpleng paraan. Ang pinakamababang bilang ng mga galaw (m) ay maaaring malutas sa isang simpleng math equation: m = 2n– 1. Ang n sa equation na ito ay ang bilang ng mga disc.
Halimbawa, kung mayroon kang tore na may 3 disc, ang pinakamababang bilang ng mga galaw upang malutas ang puzzle na ito ay 23– 1 = 8 – 1 = 7.

Ipakalkula sa mga estudyante ang pinakamababang bilang ng mga galaw batay sa bilang ng mga disc at hamunin sila na lutasin ang puzzle sa ilang mga galaw na iyon. Ito ay nagiging exponentially mas mahirap sa mas maraming mga disc na idaragdag mo!
Wala ka bang puzzle na ito sa bahay? Huwag kang mag-alala! Maaari kang maglaro onlinedito. At kapag bumalik ka sa paaralan, tingnan mo itolife-sized na bersyonpara sa silid-aralan na nagpapanatili sa mga bata na aktibo habang nilulutas ang mga problema sa matematika!
2. Tangrams
Ang Tangrams ay isang klasikong puzzle na binubuo ng pitong flat na hugis na maaaring pagsama-samahin upang bumuo ng mas malaki, mas kumplikadong mga hugis. Ang layunin ay upang mabuo ang bagong hugis gamit ang lahat ng pitong mas maliliit na hugis, na hindi maaaring mag-overlap. Ang palaisipan na ito ay umiikot sa daan-daang taon, at sa magandang dahilan! Nakakatulong itong magturo ng spatial na pangangatwiran, geometry, sequencing, at logic – lahat ng mahuhusay na kasanayan sa STEM.


Upang gawin ang puzzle na ito sa bahay, gupitin ang mga hugis gamit ang template na nakalakip. Hamunin muna ang mga mag-aaral na likhain ang parisukat gamit ang lahat ng pitong hugis. Kapag na-master na nila ito, subukang gumawa ng iba pang mga hugis tulad ng fox o sailboat. Tandaan na palaging gamitin ang lahat ng pitong piraso at huwag kailanman mag-overlap ang mga ito!
3. Pi Puzzle
Gustung-gusto ng lahat ang pi, at hindi lang dessert ang pinag-uusapan ko! Ang Pi ay isang pangunahing numero na ginagamit sa napakaraming aplikasyon ng matematika at sa mga larangan ng STEM mula sa pisika hanggang sa engineering. Angkasaysayan ng piay kaakit-akit, at ang mga bata ay nakikipag-ugnayan sa mahiwagang numerong ito nang maaga sa pagdiriwang ng Pi Day sa paaralan. Kaya bakit hindi iuwi ang mga pagdiriwang na iyon? Ang pi puzzle na ito ay parang tangrams, dahil mayroon kang isang bungkos ng maliliit na hugis na magkakasama upang makagawa ng isa pang bagay. I-print ang puzzle na ito, gupitin ang mga hugis, at ipabuo muli ang mga ito sa mga estudyante para gawin ang simbolo para sa pi.

4. Mga Palaisipan sa Rebus
Ang mga puzzle ng Rebus ay mga isinalarawan na word puzzle na pinagsasama ang mga larawan o partikular na pagkakalagay ng titik upang kumatawan sa isang karaniwang parirala. Ang mga puzzle na ito ay isang mahusay na paraan upang pagsamahin ang literacy sa mga aktibidad ng STEM. Bukod pa rito, maaaring ilarawan ng mga mag-aaral ang kanilang sariling Rebus puzzle na ginagawa itong isang mahusay na aktibidad ng STEAM! Narito ang ilang Rebus puzzle na maaari mong subukan sa bahay:

Mga solusyon mula kaliwa hanggang kanan: top-secret, naiintindihan ko, at isang square meal. Hamunin ang iyong mga mag-aaral na lutasin ang mga ito at pagkatapos ay gumawa ng kanilang sarili!
Ano pang mga puzzle o laro ang nilalaro mo sa bahay?I-upload ang iyong mga ideya upang ibahagi sa mga guro at magulang sa STEM Universedito.
Sa pamamagitan ngRachel Fees
Tungkol sa May-akda:Rachel Fees

Si Rachel Fees ay ang Brand Manager para sa STEM Supplies. Siya ay may hawak na Bachelor of Arts sa geophysics at planetary sciences mula sa Boston University at Master of Science sa STEM Education mula sa Wheelock College. Dati, pinamunuan niya ang mga workshop sa pagpapaunlad ng propesyonal na guro ng K-12 sa Maryland at nagturo sa mga mag-aaral ng K-8 sa pamamagitan ng isang programa sa outreach ng museo sa Massachusetts. Kapag hindi naglalaro ng fetch kasama ang kanyang corgi na si Murphy, nasisiyahan siyang maglaro ng mga board game kasama ang kanyang asawang si Logan, at lahat ng bagay na nauugnay sa agham at engineering.
Oras ng post: Mayo-11-2023