Isang Nakaka-inspire na Palitan: Charmer Puzzle Colleagues sa Shantou Polytechnic

Sa isang bid na pasiglahin ang mas malapit na ugnayan sa pagitan ng industriya at akademya at mag-alok sa mga mag-aaral ng tunay na - mundo na mga insight, ilang kasamahan mula sa aming pabrika ng puzzle ang nagsimula kamakailan sa isang hindi malilimutang pagbisita sa Shantou Polytechnic.

Pagdating sa kolehiyo, ang aming mga kasamahan ay sinalubong ng mainit na pagtanggap ng mga guro at mga mag-aaral. Nagsimula ang mga aktibidad sa araw sa isang nagbibigay-kaalaman na lecture na ginanap sa maluwag na lecture hall ng kolehiyo.

 图片1

Sa panahon ng lektura, ang aming mga kasamahan ay nakipag-usap nang malalim sa multifaceted na mundo ng paggawa ng puzzle. Nagsimula sila sa pamamagitan ng pagsubaybay sa makasaysayang paglalakbay ng aming pabrika, mula sa mababang simula nito hanggang sa kasalukuyang katayuan nito bilang nangungunang manlalaro sa industriya ng paggawa ng puzzle. Nag-elaborate sila sa iba't ibang uri ng puzzle na ginagawa namin, mula sa tradisyonaljigsaw puzzlesa mas makabagoMga 3D na puzzlena nakuha ang imahinasyon ng mga mahilig sa palaisipan sa buong mundo. Isa sa mga highlight ng lecture ay ang malalim na paggalugad ng proseso ng pagmamanupaktura. Masusing ipinaliwanag ng aming mga kasamahan ang bawat hakbang,tulad ngmga palaisipan sa pasko atpasadyang papel na palaisipanmula sa maingat na pagpili ng mga hilaw na materyales tulad ng top – gradepapel at iba pasa estado-of – the – art cutting and shaping techniques na ginagamit upang matiyak ang katumpakan at kalidad ng bawat piraso ng puzzle. Nagbahagi rin sila ng mahahalagang insight sa yugto ng disenyo at pagbuo, na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng pagkamalikhain, pananaliksik sa merkado, at karanasan ng user sa paglikha ng mga puzzle na namumukod-tangi sa isang mataas na mapagkumpitensyang merkado.

图片2

Ang lecture ay hindi isang one-way na komunikasyon ngunit isang two-way exchange. Ang mga mag-aaral ay aktibong lumahok sa sesyon ng Q&A, na nagpaputok ng isang serye ng mga pag-iisip - nakakapukaw ng mga tanong. Ang mga paksa ay mula sa mga trend sa hinaharap ng industriya ng puzzle, tulad ng pagsasama ng augmented reality at virtual reality na mga teknolohiya sa disenyo ng puzzle, hanggang sa mga hamon ng napapanatiling pagmamanupaktura sa konteksto ng negosyong puzzle. Ang aming mga kasamahan ay tumugon nang may sigasig, na iginuhit ang kanilang mga taon ng karanasan sa industriya upang magbigay ng mahusay - kaalaman at praktikal na mga sagot.

 图片3

Pagkatapos ng lecture, nag-ayos ang kolehiyo ng campus tour para sa aming mga kasamahan. Binisita nila ang iba't ibang departamento at pasilidad, kabilang ang art and design department, kung saan abala ang mga estudyante sa paggawa ng kanilang mga malikhaing proyekto. Ang masiglang kapaligiran at ang mga makabagong gawa ng mga mag-aaral ay nag-iwan ng malalim na impresyon sa aming mga kasamahan. Nakikipag-usap sila sa mga mag-aaral, nag-aalok ng payo kung paano isalin ang kanilang mga masining na ideya sa merkado - mga mabubuting disenyo ng puzzle.

 图片4

Mangyaring Makipag-ugnayan sa Amin para Matuto Pa o Tuklasin ang Aming Mga Produkto

www.charmertoys.com

 图片5


Oras ng post: Okt-11-2025